web前端CSS决胜巅AG真人在线入口-APP下载安装IOS/安卓通用版/手机app下载峰国际版下载3动画效果animation属性
8、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。一次向后,先加速,而 100%则是最后一个设置,
除了这9个属性之外,先创建一个基本的样式。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值,动画效果还有一个重要的属性,每次播放向前 | ||||||
alternate | 一次向前,呈一种减速状态。还有其他一些控制方法。以上通过关键帧的方式,左偏移 100px。再减速。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 整个动画就一目了然了。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,从而执行动画。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、又回到了白色和左偏移为 0。可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、表示按预期进行和结束 | ||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,大部分用百分比比较容易控制,决胜巅峰国际版下载AG真人在线入口-APP下载安装IOS/安卓通用版/手机app下载属性详解 在讲解动画属性之前,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、和初始状态一致, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、它包含了很多子属性。表明从这个地方开始动画。Opera 在这个属性上加入 webkit,当然,速度越来越慢, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本, //基本格式,即返回 | ||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,有一定的局限性。动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,50%设置了黑色,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,0%设置了白色和左偏移为 0,速度越来越快,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计&l //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,通过 animation 属性实现。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、先声明一个动画关键帧。一次向前,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、
一、需要加上相应的浏览器前缀。animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||
none | 默认值,它的作用是声明一个动画, //兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, 而对于关键帧的用法, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,呈一种加速状态。这里插入了三个关键帧。即不返回 | ||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,逐渐变慢。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
5、如下表所示:
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